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Class: MathUtil

内置数学基本计算工厂函数

Methods

Constructors

Methods

computeGaussian

Static computeGaussian(n, theta): number

计算高斯分布函数

Parameters

NameTypeDescription
nany函数变量值
thetaany数据分布的离散程度

Returns

number

计算所得的高斯分布值结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:65


gaussCoef

Static gaussCoef(sigma): Float32Array

计算高斯系数

Parameters

NameTypeDescription
sigmaanysigma值

Returns

Float32Array

返回计算结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:74


clampf

Static clampf(value, min_inclusive, max_inclusive): number

将数值限制在某一范围内

Parameters

NameTypeDescription
valuenumber原数值
min_inclusivenumber最小值
max_inclusivenumber最大值

Returns

number

处理结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:104


normalizeAngle

Static normalizeAngle(a): number

规范化角度,使其限制在[-180, 180]范围内

Parameters

NameTypeDescription
anumber输入角度

Returns

number

返回处理结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:118


fract

Static fract(v): number

返回某数的小数部分

Parameters

NameTypeDescription
vnumber输入值

Returns

number

返回处理结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:129


getRandDirXZ

Static getRandDirXZ(r): Object

根据半径生成一对随机的落在该圆范围内的x, z坐标

Parameters

NameTypeDescription
rnumber输入半径

Returns

Object

生成的x, z结果

NameType
xnumber
znumber

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:138


getRandDirXYZ

Static getRandDirXYZ(r): Vector3

根据半径生成一对随机的落在该圆球范围内的x, y, z坐标

Parameters

NameTypeDescription
rnumber输入半径

Returns

Vector3

由生成的x, y, z坐标值构成的Vector3向量

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:152


getCycleXYZ

Static getCycleXYZ(r): Vector3

根据半径生成一对随机的落在该圆球范围内,且y值在[-r/2, r/2]之间的x, y, z坐标

Parameters

NameTypeDescription
rnumber输入半径

Returns

Vector3

由生成的x, y, z坐标值构成的Vector3向量

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:167


angle

Static angle(p1, p2): number

计算两个向量之间的角度

Parameters

NameTypeDescription
p1Vector3向量1
p2Vector3向量2

Returns

number

返回计算结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:183


angle_360

Static angle_360(from, to): number

计算两个向量之间的角度

Parameters

NameTypeDescription
fromany向量1
toany向量2

Returns

number

两向量的夹角 角度

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:199


fromToRotation

Static fromToRotation(fromDirection, toDirection, target?): Quaternion

计算出一个方向变换到另一个方向的四元数

Version

UU3D 3.0

Platform

Web,Native

Parameters

NameTypeDefault valueDescription
fromDirectionVector3undefined初始方向
toDirectionVector3undefined变换后的方向
targetQuaternionnull计算出的四元数 默认为null 结果会返回

Returns

Quaternion

Quaternion 计算出的四元数 如果 target为null 就会创建新实例返回

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:225


getEularDir_yUp

Static getEularDir_yUp(v): Vector3

获取Eular方向

Parameters

NameTypeDescription
vnumber输入值

Returns

Vector3

返回计算结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:240


transformVector

Static transformVector(matrix, vector, result?): Vector3

计算向量变换,并将结果赋值到输入变量中

Parameters

NameTypeDefault valueDescription
matrixMatrix4undefined变换矩阵
vectorVector3undefined原始向量
resultVector3null输出向量

Returns

Vector3

返回输出向量

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:254


getRotationY

getRotationY(v): number

根据输入向量获取绕Y轴旋转角度

Parameters

NameTypeDescription
vVector3输入向量

Returns

number

返回计算结果

Defined in

src/engine/math/MathUtil.ts:211

Constructors

constructor

new MathUtil()